Scénarios recyclables

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Commentaires

5 Responses

  1. Thias dit :

    J’avais un scénario comme ça pour rêve de dragon, «Tic Tac», que j’utilisais souvent en convention, le problème c’est que cela met un gros poids sur les joueurs, certains scénarios peuvent tourner avec des joueurs plutôt passifs – le résultat ne sera pas transcendant, mais il y a une histoire. J’ai l’impression que ces scénarios plus libres ont tendance à très mal voler avec des joueurs passifs…

    • Alias dit :

      C’est vrai: si les joueurs ne jouent pas le jeu un minimum, c’est un problème. Je ne sais pas si tu as lu « The Gift », mais c’est d’ailleurs expliqué dans les conseils de jeu.

    • MJ dit :

      C’est vrai que si les joueurs ne jouent pas ça pose de très sérieux problèmes. Mais j’ai l’impression que même les rails de tram ont ce problème.
      - Tu fais quoi ?
      - Ben … je le retire une flèche.
      N’osons pas imaginer les passages hors combats, au hasard une enquête policière.
      Je crois que la seule parade au final est d’avoir de bons joueurs. Après en convention …

      • Alias dit :

        Oui, mais ça c’est un peu « jeu de rôle 101″: si tes joueurs ne veulent pas entrer dans l’histoire, tu fais une soirée de contes avec des accessoires, pas du jeu de rôle. C’est le risque inhérent à jouer avec des gens qu’on ne connaît pas.

        Personnellement, ça m’est déjà arrivé d’avoir des joueurs qui faisaient un peu potiche, mais jamais toute une tablée. Le tout est de jouer avec ceux qui ont envie de se donner, tout en laissant la porte ouverte aux autres.

        • MJ dit :

          C’est aussi ma philosophie. Vu que je masterise pas en convention, j’ai toujours mes lieutenants qui assurent une base de dynamisme.
          J’ai par ailleurs connu des joueurs extrêmement placides qui suivaient avec beaucoup d’intensité la partie et ne l’ouvraient que pour apporter une pierre façon toblerone à l’édifice.
          Conclusion : il est plus facile d’optimiser une tendance que de l’impulser.

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